La arquitecura cliente servidor, realiza varias funciones. Existen 2 tipos, Pasivos y Activos.
Los pasivos siempre estan simplemente esperando una solicitud, y servidores activos estan ellos enviando solicitudes a sus clientes.
Los servidores dan servicios de correo, Web, Voz y algunos otros que investigue:
Los clientes realizan generalmente funciones como:
- Manejo de la interfaz de usuario.
- Captura y validación de los datos de entrada.
- Generación de consultas e informes sobre las bases de datos.
- Por su parte los servidores realizan, entre otras, las siguientes funciones:
- Gestión de periféricos compartidos.
- Control de accesos concurrentes a bases de datos compartidas.
- Enlaces de comunicaciones con otras redes de área local o extensa.
Tenemos la siguiente tabla definiendo los tipos de clases y sus intervalos:
ResponderEliminarLa Clase A, B y C son las principales mientras que las clases D y E se utilizan para investigacion y usos militares.
11111111.11111111.11111111.11111111
La Clase A utiliza tres de estos octetos, la clase B utiliza solamente 2 octetos y la clase C utiliza solamente el ultimo octeto.
Cada octeto tiene de 0 a 255 posibles direcciones dando un total de 256. Para saber la cantidad de Pc´s se cuenta cada bit de derecha a izquierda haciendolo de manera que cada bit sea una potencia de 2.
Por ejemplo:
Queremos 17 computadoras,
Utilizariamos solamente el ultimo octeto ya que ahi tenemos hasta 256 posibles hasta donde tenemos la /.
111111111.11111111.11111111.111/11111
Contamos de derecha a izquierda utilizando potencias de 2 lo que nos daria 2^5= 32 posibles direcciones de IP, osea podemos tener hasta 30 computadoras conectadas ya que dos de ellas estan reservadas una para el Identificador de red y la otra para el broadcast. De esa manera ya tenemos para las 17 computadoras que necesitamos.
Para saber cual es la mascara de red restamos los 256 posibles - el numero de direcciones, en este caso 32. Lo que nos da para este caso como mascara de red es 224 dejandolo de la forma: 255.255.255.224.
Para saber cual es el numero de redes que podemos tener se cuenta de igual manera que para el numero de computadoras lo unico que se hace de izquierda a derecha. Como solamente tenemos 3 bits en el ultimo octeto quiere decir que podemos tener 2^3=8 redes.
Tipos de protocolos de pasarela internos
ResponderEliminarProtocolos Vector-Distancia
Calculan las rutas utilizando el algoritmo de Bellman-Ford. En los protocolos de este tipo, ningún enrutador tiene información completa sobre la topología de la red. En lugar de ello, se comunica con los demás enrutadores, enviando y recibiendo información sobre las distancias entre ellos. Así, cada enrutador genera una tabla de enrutamiento que usará en el siguiente ciclo de comunicación, en el que los enrutadores intercambiarán los datos de las tablas. El proceso continuará hasta que todas las tablas alcancen unos valores estables. Este conjunto de protocolos tienen el inconveniente de ser algo lentos, si bien es cierto que son sencillos de manejar y muy adecuados para redes compuestas por pocas máquinas. Ejemplos de este tipo de protocolos son:
Protocolo de información de encaminamiento
El Protocolo de información de encaminamiento (Routing Information Protocol) (RIP) utiliza el protocolo UDP y se comunica a través del puerto 520. Tiene la ventaja de ser muy fácil de configurar, aunque para calcular una ruta sólo tiene en cuenta por cuántas máquinas pasará, y no otros aspectos más importantes como puede ser el ancho de banda.
Protocolo de enrutamiento de pasarela interior
También llamado IGRP. Utiliza el protocolo TCP/IP y determina la ruta basándose en el ancho de banda, el retardo, la fiabilidad y la carga del enlace. A diferencia del anterior, no le da tanta importancia a la información de las distancias entre máquinas.
Protocolos Enlace-Estado
En este caso, cada nodo posee información acerca de la totalidad de la topología de la red. De esta manera, cada uno puede calcular el siguiente salto a cada posible nodo destino de acuerdo a su conocimiento sobre cómo está compuesta la red. La ruta final será entonces una colección de los mejores saltos posibles entre nodos. Esto contrasta con el tipo anteriormente explicado, en el que cada nodo ha de compartir su tabla de enrutamiento con sus vecinos. En los protocolos Enlace-Estado, la única información compartida es aquella concerniente a la construcción de los mapas de conectividad.
Open Shortest Path First
O, abreviado, OSPF. Utiliza el algoritmo de Dijkstra para calcular la ruta más corta posible. Este protocolo es el más utilizado en redes grandes, ya que se puede descomponer en otras más pequeñas para facilitar la configuración. Una red OSPF está dividida en grupos lógicos de encaminadores cuya información se puede resumir para el resto de la red. A estos grupos lógicos se los denomina áreas.
OSPF es uno de los protocolos del estado de enlace más importantes. OSPF se basa en las normas de código abierto, lo que significa que muchos fabricantes lo pueden desarrollar y mejorar.
Sistema Intermediario a Sistema Intermediario
El protocolo IS-IS (Intermediate System to Intermediate System) tiene un gran parecido al OSPF en tanto que ambos utilizan el estado de enlace para resolver las rutas, pero IS-IS tiene la ventaja de, por ejemplo, soporte para IPv6, lo que permite conectar redes con protocolos de encaminamiento distinto.
Configuración de EIGRP
ResponderEliminarEl protocolo de enrutamiento de gateway interior mejorado (Enchaced Interior Gateway Routing Protocol, EIGRP) es una versión mejorada del protocolo IGRPoriginal desarrollado por Cisco Systems. EIGRP combina las ventajas de los protocolos de estado de enlace con las de los protocolos de vector de distancia.
EIGRP mantiene el mismo algoritmo de vector de distancia y la información de métrica original de IGRP; no obstante, se han mejorado apreciablemente el tiempo de convergencia y los aspectos relativos a la capacidad de ampliación. EIGRP e IGRP usan cálculos de métrica diferentes. EIGRP multiplica la métrica de IGRP por un factor de 256. Esto ocurre porque EIGRP usa una métrica que tiene 32 bits de largo, e IGRP usa una métrica de 24 bits. La información EIGRP puede multiplicarse o dividirse por 256 para un intercambio fácil con IGRP. IGRP tiene un número de saltos máximo de 255. El límite máximo para el número de saltos en EIGRP es 224. Esto es más que suficiente para admitir grandes redes.
EIGRP ofrece características que no se encontraban en su antecesor, IGRP como el soporte para VLSM y los resúmenes de ruta arbitrarios. Además, EIGRP ofrece características que se encuentran en protocolos como OSPF, como las actualizaciones increméntales parciales y un tiempo de convergencia reducido. Como en el caso del protocolo IGRP, EIGRP publica la información de la tabla de enrutamiento sólo a los routers vecinos.
EIGRP mantiene las siguientes tres tablas:
• Tabla de vecinos
• Tabla de topología
• Tabla de enrutamiento
Los routers vecinos se descubren por medio de un protocolo Hello sencillo intercambiado por los routers que pertenecen a la misma red física estableciendo adyacencias. Hello utiliza para intercambiar paquetes de saludo una dirección multicast 224.0.0.10. Una vez descubiertos los routers vecinos, EIGRP utiliza un protocolo de transporte fiable para garantizar la entrega correcta y ordenada de la información y las actualizaciones de la tabla de enrutamiento. Un router hace el seguimiento de sus propias rutas conectadas y, además, de todas las rutas publicas de los routers vecinos. Basándose en esta información, EIGRP puede seleccionar eficaz y rápidamente la ruta de menor coste hasta un destino y garantizar que la ruta no forma parte de un bucle de enrutamiento esta ruta escogida como principal será la llamada Sucesor . Al almacenar la información de enrutamiento de los routers vecinos, el algoritmo puede determinar con mayor rapidez una ruta de sustitución o un Sucesor factible en caso de que haya un fallo de enlace o cualquier otro evento de modificación de la topología.
El saludo y la información de enrutamiento EIGRP son transportados mediante el protocolo de transporte EIGRP. El transporte EIGRP define un protocolo fiable de publicación, acuse de recibo y petición para garantizar que el saludo y la información de enrutamiento de distribuyen adecuadamente a todos los routers vecinos.
Cuando existen cambios de topologías EIRP recurre a DUAL (algoritmo de actualización difusa) para conseguir una rápida convergencia entre los routers, estos almacenan sus propias tabas de enrutamiento con rutas alternativas (Sucesor factible), si no existiera alguna ruta alternativa EIGRP recurres a sus routers vecinos para conseguir información acerca de ese camino alternativo.
En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus características son:
ResponderEliminar1. Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la
comunicación (dispositivo maestro o amo).
2. Espera y recibe las respuestas del servidor.
3. Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
4. Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario.
Al receptor de la solicitud enviada por cliente se conoce como servidor. Sus características son:
1. Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo).
2. Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente.
3. Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).
4. No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios finales.